SnaakeCT |
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| Se la sono cercata, c'è poco da fare. Oggi se vuoi fare videogiochi che necessitano di un bel budget devi anche ascoltare l'utenza, la Zipper si interstardiva con scelte ridicole: niente gruppi superiori ad 8 giocatori per mesi, niente armi sostanzialmente uguali ma diverse come stile, niente clan war, bullet spread invece di normale rinculo, ecc. E per fix elementari mesi di attesa. MAG insomma voleva essere un MMOFPS mancante di una caratteristica degli MMO: il supporto costante al prodotto dopo il rilascio. Socom ha deluso pure i fan perchè han tentato di fare un gioco più di massa ma scegliendo uno sparatutto in terza persona (io non li ho mai sopportati se non nei giochi d'azione in single player e credo che molti altri la pensino come me). Ora sappiamo che non ci sarà un MAG 2.
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